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年會介紹
年會,就是每年圍繞企業和組織為總結一年的運營情況、鼓勵團隊士氣、展望美好未來而策劃實施的一種集會形式。年會是企業的春節,也是標志著一個企業和組織一年工作的結束。企業年會會伴隨著企業員工表彰、企業歷史回顧、企業未來展望等重要內容。一些優秀企業和組織還有邀請有分量的上下游合作伙伴共同參與這一全司同慶的節日,增加企業之間的溝通,促進企業之間的共同進步。
星空粒子制造方式
方法/步驟1:
首先,新建一個場景,如果有自己的天空盒資源的話,在Window->Lighting下設置下天空(默認天空盒也不影響演示)
方法/步驟2:
新建一個空對象命名為Star, 為其添加Particle System組件。
Tips:一個對象最多只能有一個Particle System組件。
方法/步驟3:
勾選Prewarm.字面意思就是預熱。
就是場景一開始,就已經有很多粒子(粒子產生和消失已經平衡)
如果不勾選,一開始什么都沒有,等一會粒子數才變多。
方法/步驟4:
設置Start Lifetime(粒子的壽命(開始時)). 由于星星一般移動比較慢,例子壽命(秒數)設置的長一點。
方法/步驟5:
Emission模塊保持勾選,無需改動保持默認即可。如果希望加快星星的產生,可以增大Rate over Time選項。
方法/步驟6:
在Shape下,我們修改的是粒子生成裝置的形狀。我們改成一個Box(我們希望星星是從一個大盒子里生成的)
方法/步驟7:
設置盒子的大小 BoxX/Y/Z設置為100. 同時Emit from設置為Volume, 意思是從整個體積均勻生成。(也可以設置成從盒子底部生成)
方法/步驟8:
展開Renderer, 為Material屬性賦值,設置粒子的樣子(材質)。 使用自帶的Default-Particle就可以。最終效果如圖。
注意事項
如果希望星星閃爍,可以勾選Color Over Lifetime,修改粒子隨時間的顏色變化。
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