vray作為國內最主流、最實用的渲染器,它占據著幾乎90%的市場份額,超快的渲染速度,迷一般的渲染效果,讓每一張照片都擁有藝術級的感染力!在sketchup 2016中,也幾乎是所有人都用著vray渲染器,你也來試試嗎?
vray for sketchup 2016新功能特色
2.0 V-Ray SketchUp已經更新,與SketchUp 2016完美兼容
渲染引擎:
V-Ray RT
一個革命性的渲染引擎提供即時反饋和簡化場景的設置。因為V-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產之間的無縫過渡渲染。對日常的用戶來說,這是一個非常強大的交互式渲染解決方案,允許您同時工作和渲染SketchUp的內部。即時視覺反饋使更快的設計,材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
追溯閾值
減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時使用這種節省時間的特性,使用光滑的射線光緩存。
燈光
頂燈
創建簡單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強大的重要性抽樣分析HDR圖像和優化光線追蹤和胃腸道的精度。這個新特性將簡化工作流程時使用基于圖像的照明場景。它不僅會讓你設置和呈現時間,但也會增加圖像基于光和陰影的質量。
燈光作為組件
V-Ray燈現在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個燈的設計和設置。
光球
創建球體狀的區域燈光。
幾何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理場景記憶和有效地呈現大量的幾何。V-Ray代理對象是動態加載和卸載在呈現時,節省了內存資源至關重要。使用V-Ray代理呈現數百萬多邊形的最大內存效率和增加細節和復雜性SketchUp的場景。
更快的解析時間
已經有了較大的速度提升,當處理與V-Ray SketchUp的場景呈現。
V-Ray幀緩沖的改進
呈現歷史
這個選項允許您保存圖像和負載直接呈現在V-Ray幀緩沖區。
比較工具
新的比較選項很容易直接比較兩個圖像呈現V-Ray幀緩沖區。
V-Ray透鏡效應
透鏡效應
允許您實現綻放在你的渲染和眩光的影響。
材料
V-Ray材料
緊湊和優化材料包括擴散、反射和折射參數能夠改變人。
包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現在可以創建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
VRMats圖書館
這個新庫包含超過100可以使用照片現實V-Ray材料。
其他
呈現預設
與我們的內部和外部之間呈現預設您可以快速切換草案和高質量渲染設置。您還可以創建并保存自己的預設來定制和簡化工作流程。
相機預設
與相機預設您可以快速切換不同的曝光設置照明場景像多云的天空,日落之后,室內自然光,等等。您可以創建和重用自己的自定義相機預設。
設置相機的焦點
你現在可以輕松設置景深場景中通過簡單地選擇一個點,你想重點V-Ray相機。
動畫的支持
SketchUp項目的生產能力的動畫已經精簡,確保一個更干凈、更容易創建過程。
鎖RT
SketchUp的場景在RT可以不改變編輯視圖。
64位的呈現
現在支持64位呈現本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸載呈現其他電腦和繼續工作草圖大師通過選擇“不使用本地機器。”
法線貼圖
添加更多的準確模擬SketchUp的詳細的3 d表面。
環境映射
SketchUp模型匹配背景圖像是現在比以往任何時候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環境映射類型。
Multi-Session支持
OS X用戶現在有能力設置當前模型V-Ray將呈現。
不透明度映射
選擇“使用顏色紋理作為透明度”是對所有SketchUp的材料可用。這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內置透明通道。
包去
存檔你的草圖大師現場和所有外部文件到一個郵政編碼,以方便共享和備份。
程序上的紋理映射
我們增加了更多的紋理映射允許您創建不同的材料。現在你有更多的自由創造的材料。
vray for sketchup 2016怎么安裝
1、打開下載的安裝包,選擇64位的進行安裝;
2、等待解壓程序;
3、同意接受許可證;
4、耐心等待一下解壓;
5、點擊安裝下一步;
6、注意選擇安裝的位置;
7、點擊安裝;
8、等待驗證;
9、完成安裝;
10、點擊桌面圖標運行軟件,同意協議;
11、可以正常的運行打開了,官方的版本只有30天的試用期!
上幾張渲染圖大家瞧瞧:
都是官網上面搬過來的,美不美?美就點個贊!
vray for sketchup 2016參數設置教程
一、全局參數設置:去掉材質最大深度的勾選,這時材質反射的最大深度會采用默認的設置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。
二、圖像采樣(反鋸齒)設置:1、采樣器類型設置為“自適應準蒙特卡洛”,這個設置雖然速度慢但品質相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關,選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。
三、間接照明設置:1、首次反彈中的參數一般保持默認;2、二次反彈中的參數最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。
四、發光貼圖參數設置:1、當前預置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節增加。
五、燈光緩沖參數設置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應調至800~1000。
六、采樣器參數設置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。
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