超進(jìn)化物語手游中,不少新手玩家開始都還不知道具體要怎么玩。不過沒關(guān)系哦,下面就讓小編來給大家詳細(xì)介紹一下吧!
超進(jìn)化物語手游官網(wǎng)
超進(jìn)化物語手游新手玩法技巧
一,基礎(chǔ)介紹
1,游戲分區(qū)與選擇
目前游戲安卓共開放4區(qū),IOS開放2區(qū)。
IOS和安卓游戲數(shù)據(jù)不互通,另外從游戲內(nèi)容來說,新區(qū)老區(qū)的總體體驗其實都差不多,所以選區(qū)根據(jù)自己的興趣來選就好。
2,游戲玩點
240關(guān)難度遞增的兩周目主線、300多關(guān)的星核之眼爬塔;競技場PK裝逼;進(jìn)化、強化培養(yǎng)自己的超級怪獸陣容。
稍肝,可氪,可養(yǎng)老。
二,認(rèn)識你的怪獸
游戲的核心是兩隊進(jìn)行對撞與攻防。其中遠(yuǎn)程怪物只要射程內(nèi)有敵方單位,就會根據(jù)自身的攻擊速度進(jìn)行攻擊。而近戰(zhàn)怪物則會向前移動,只要與敵方單位發(fā)生了碰撞,就會進(jìn)行攻擊,同時根據(jù)雙方怪獸的屬性被擊退,然后重新上前。
培養(yǎng)不同的怪獸,會決定了你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,合理搭配自己的陣容,針對性地培養(yǎng)你的怪獸,才能有取得勝利。
1,屬性
每個怪獸的數(shù)據(jù)各不相同,除基礎(chǔ)四維外,可以點開一只怪獸后點擊這里查看詳細(xì)數(shù)據(jù):
其中大家常問到的:
體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線或者身后的其他怪物,承受傷害。同時也會影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
所以游戲里一場怪物的對戰(zhàn)就像是一臺內(nèi)燃機,近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。
故游戲里,近戰(zhàn)怪物決定了第一戰(zhàn)線的位置,給遠(yuǎn)程怪提供空間。如果正面戰(zhàn)場頂不住壓力,戰(zhàn)線就會往己方后場推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場前線,面臨危險。
2,基因突破
怪物可以通過消耗強化孢子(紅孢子)來獲得基因加成。每個基因可提供數(shù)據(jù)加成。(1基因點=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強化度為強化35個基因,每更高一級基因突破需要孢子遞增。
其中每第5個基因點都會是基因節(jié)點,除普通加成外,會有特殊的基因效果可選擇。
(具體加成基因為隨機抽取,每個可重復(fù)重置,重置不消耗紅孢子)
基因是除紋章外,第二個決定怪物定位的核心。
3,怪物進(jìn)化
每種怪物到達(dá)特定等級后,可使用進(jìn)化孢子(綠孢子)提升品質(zhì),分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統(tǒng)的綠藍(lán)紫橙 萬物始祖暴雪 )。
每只怪物在幻化進(jìn)化到不朽級時,可從兩種進(jìn)化中選其一。
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪),新生怪在到達(dá)不朽層級后可再進(jìn)行覺醒。每次進(jìn)化可以獲得屬性加成,并開放下一級技能。
4,怪物技能
怪獸的技能可進(jìn)行提升,增強技能效果,按住技能圖標(biāo)可以看到不同等級的技能效果。
通過喂食其他怪獸(不需要是同一類)可提升技能等級,每一個技能喂食30只怪獸后可將技能升滿(E——S)。
其中怪物的品質(zhì)決定了他強化的是第幾個技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30個碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能進(jìn)度而30個碎片只能提供18%)
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪)只能通過遠(yuǎn)古魄來增強,遠(yuǎn)古魄可通過造物臺進(jìn)行合成,或者成就獲得。
5,紋章
紋章可以說就是怪物的裝備,每個怪物到達(dá)30級之后就可以開放全部紋章插槽(3個普通紋章,一個宿命紋章)。可以通過每日的世界事件產(chǎn)出,世界事件所通過的難度越高,則能拿到更高等級的紋章,每3個相同的紋章就可以合成為一個更高一級的紋章。
其中普通紋章多為數(shù)據(jù)加成,而宿命紋章則更有一些戰(zhàn)略意義。效果說明比較清晰,大家可以在游戲里自己看。
每一只怪物不同的紋章搭配,會很大程度上決定它在一場戰(zhàn)斗中的角色定位。
小問題:攻擊紋章、真實紋章都是加攻擊,區(qū)別在哪里?
攻擊紋章所增加的攻擊力會直接計算到怪物的數(shù)值中去(這游戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結(jié)算后在怪物面板里統(tǒng)一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時,攻擊紋章也會一并被計算進(jìn)去。
真實紋章能使一只怪物造成傷害的時候附加一個額外的傷害值,所以對于黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來說,DOT每跳一次都會收到真實紋章的加成,效果可觀。與之相對應(yīng)的,就是每一次受到傷害時減少數(shù)值的庇護(hù)紋章了。
另外,真實紋章的傷害不會受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環(huán)影響。
6,形態(tài)
怪物皮膚,提供聊勝于無的加成,看得順眼就買。
前期,怪物的培養(yǎng)主要集中于怪物等級(不能超過賬號等級)提升帶來的數(shù)據(jù)加成,以及怪物進(jìn)化,開放更多技能。
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