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早在之前,暴雪就透露5.0熊貓人之謎將取消日常任務每日數量上限,在近日暴雪對于5.0熊貓人的解答中,我們更可以看出5.0熊貓人將會非常重視日常任務。以下是暴雪團隊關于5.0熊貓人之謎的一些解答,我們一起來看看吧!
為何不允許實名好友之間跨服交易物品呢?
這會令跨服物品流通變得太過容易。從而對服務器經濟產生沖擊。不過如果你真的很希望和某人一起游戲,你可以選擇轉服。
有些玩家很懷念以前的團隊副本引導任務。因為他們有時候覺得推團隊副本首領好像只是為了掉落。有些玩家甚至呼吁重新加入副本開門任務這種模式。那么在熊貓人之謎中這一點是否會有所變化呢?
任務愛好者和團隊愛好者之間很難有什么接點。對很多團隊副本玩家來說,被迫去做一大堆副本前置任務其實是很繁瑣的事情。因此我們不打算在熊貓人之謎中加入任何團隊副本引導任務。相對的——由于玩家希望能有推團隊副本的理由——所以我們將以一些其它的方式來講述故事,比如通過NPC的對白,副本中的事件,以及團隊副本首領的臺詞等等。
玩家如何前往潘達利亞?
通過傳送門。目前沒有任何通往潘達利亞的航線。
寵物對戰會有正規的錦標賽嗎?
目前沒有這樣的計劃。
關于刷聲望
《大地的裂變》中的一些改動讓部分聲望變得不能刷了(比如吉爾吉斯和瑪格拉姆)。將來是否會對此作出改動呢?
如果有些聲望和成就相關的話我們會改。否則我們并不喜歡讓玩家去刷那些毫無任何獎勵的聲望。
許多玩家在回去做“博學者”成就的時候,要找到以前放棄掉的任務線頭會很麻煩。對此我們有何看法呢?是否有什么辦法讓這個成就更容易獲得?
如果能給我們特定的例子,我們應該可以修復這些問題。另外“博學者”成就在mop中會有所變化。新地圖中的成就將只追蹤故事線而非單純地計算任務總數。因此每個地區的成就條件會變成“完成X, Y, Z任務線”。
珠寶坐騎是拾取后綁定的嗎?
不,是裝備后綁定的。
純粹好奇,潘達利亞的85-90級任務數量和當前資料片80-85級任務數量相比哪邊比較多?
目前資料片中大約有1300個任務,其中約300個是日常任務。有些任務是聯盟或部落都有的,但大部分任務是兩邊都能接。所以我想陣營專屬的任務應該不超過200個。我們手頭尚未有和前幾個資料片的比較數據。但估計和《巫妖王之怒》的任務數量相近,但更加注重日常任務(《熊貓人之謎》是迄今為止對日常任務最為注重的資料片).
當然,這些日常將是隨機的:你永遠也無法同時接到這300個任務。如果你把所有聲望陣營都開啟到任務最多的階段,那么每天最多能接到的85+日常任務大概為48個。
是否有考慮去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢?
有考慮!
在《熊貓人之謎》發布后,還會在后續補丁中加入更多戶外首領嗎?
是的,不過這取決于5.0版本中戶外首領的接受度。如果獲得成功的話我們自然會加入更多。
《贊達拉的崛起》版本似乎完結得有點倉促,沒有完全展現出整個故事。今后還會續寫贊達拉的故事嗎?
是的,你會在昆萊山看到許多贊達拉的相關劇情。還能得知他們與潘達利亞和魔古的關系。
隨機團隊和隨機地下城給廣大不在活躍公會內的玩家提供了許多便利。但點擊一個按鈕就能找到隊伍的設置減少了同服務器玩家之間的交流。玩家和陌生人之間的交流也越來越少。我們是否有什么應對之法?
我們沒有計劃強迫玩家互相交流。尤其是沒必要強迫那些想要嘗試隨機副本的陌生人之間建立起友誼關系。我們的底線是我們認為這個游戲和朋友們一起玩的話會更開心,但若做不到這點,團隊查找器和地下城查找器將能幫助這些玩家體驗到地下城和團隊副本的內容。
團隊查找器的火熱程度和益處毋庸置疑。但它是否也同樣帶來了一些負面影響呢?比如,是否會有許多玩家因為太容易地接觸到最新的團隊副本內容,缺少了奮斗的過程,從而更快地覺得厭煩了呢?
這個系統還是有一些負面影響的。比如,它讓玩家有更多的借口避免與朋友們一同游戲、交更多的新朋友或是加入公會。不過根據4.3版本前后的統計數據,我們并沒有發現玩家比之前更快地厭倦新的團隊副本內容。
一個更好的公會查找器也許能解決不少問題,但一個單一的系統也不可能解決玩家的所有需求。我們希望在5.0作出更多的改進(包括線下交流,或是制作一個網站數據庫)。